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<doc>
<title>容易出现的错误</title>

<para>
<ptitle>容易出现的错误</ptitle>
　提示一下使用中容易出现错误或冲突的几个地方。<r/>
<r/>
<dl>
<dt>在快进的时候也不会出现问题吗？</dt>
<dd>
　KAG中、点选菜单上的「前进到下一选择支」，或者长按空格键、确定键，就会进入快进模式。这种情况下、如果做了限时选项，又没有禁止快进的话，就会立刻被判断为超时。 ( 为了避免这样的情况，请在限时选项前设定 @cancelskip 和 @clickskip enabled=false 禁止快进，在限时选项过后再用 @clickskip enabled=true 允许快进 )。此外、制作人员表、演示动画之类的播放时，是否要允许快进略过之类的，也要考虑一下。<r/>
　假如玩家打开了「自动前进」模式，想等待玩家点击时选用 p 指令，也会出现过一段时间就自动继续往下执行的问题。想要强制解除「自动前进」功能的话请用 cancelautomode 指令。<r/>
<r/>
　此外，trans 指令后面不跟 wt 指令之类，<b>「需要时间执行的效果」和「『等待』效果播放完毕」不对应的情况下，可能会出现报错</b>。使用宏之类的把这种对应的指令组合起来使用就不会出现问题，但同时有多个「需要时间执行的效果」叠加使用的情况请特别注意。
</dd>
<dt>读档以后怎么样？</dt>
<dd>
　 读取档案的时候，将保存时Message层显示着的内容完全复员是不可能的，而是所有的message层都清空之后开始执行。 
此外，过渡效果、BGM、音效的渐入等等，也都是从停止的状态开始执行的。
<b>因为读取档案以后，是从「可存档标签」开始执行，
因此，建议在可存档的标签之后使用 cm 或 ct 等指令清空 message 层，就是为了要让读取后的状况和存储时的统一。
（当然，如果标签之前消息层就已经清空了，那就无所谓了。）（译注：我疯了……）</b>
此外，<b>「可存档标签」请注意不要放在渐变效果进行中的代码段里。</b>。
</dd>
<dt>能返回原来的状态吗？</dt>
<dd>
　例如做了CG模式界面，在这种特殊界面里改变了对话框样式，退出CG模式后，对话框是不会自己恢复的，请注意。
</dd>
<dt>文字在历史记录里会是什么状况？</dt>
<dd>
　请确认一下当显示文字时，历史记录里的显示是否正常。
</dd>
<dt>等待的模式要用哪种比较好？</dt>
<dd>
　使用 wait 指令的话、不指定 mode 属性的情况、就会强制等待 time 属性指定的时间。但是，想要做到“间隔1秒执行一些东西”的效果<r/>
<bq>
@wait time=1000<r/>
@执行些啥之类的<r/>
@wait time=1000<r/>
@执行些啥之类的<r/>
@wait time=1000<r/>
@执行些啥之类的<r/>
</bq>
　这么指定的话<b>间隔并不会是确切的 1 秒</b>。wait 执行的时候，的确是等待了一秒的时间，但加上「执行某些东西」的时间，间隔就超过 1 秒了。<r/>
　因此、希望等待间隔是正确的 1 秒的话，请使用 resetwait 指令和 wait mode=until 、<r/>
<bq>
@resetwait<r/>
@wait mode=until time=1000<r/>
@执行些啥之类的<r/>
@wait mode=until time=2000<r/>
@执行些啥之类的<r/>
@wait mode=until time=3000<r/>
@执行些啥之类的<r/>
</bq>
　像这样。从 resetwait 处开始计时到 wait mode=until ，等待直到计时满 1 秒。
</dd>
</dl>
</para>

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